top of page

Aquaman (Nouvelle Terre)

Histoire

Aquaman est le souverain du continent d' Atlantis ainsi que de l'intégralité des océans de la planète Terre, sa constitution d' Atlante lui conférant une force et une rapidité exceptionnelles ainsi que la capacité de commander toute forme de créature marine. En effet, sa physiologie unique lui permet de survivre sur la terre ferme ainsi qu'aux fortes températures et pressions régnant sur le plancher océanique. Affublé des noms d' Orin de par son origine royale et Arthur Curry du fait qu'il ait été élevé dans le monde des Hommes, il mène un combat dans le but de protéger ces deux mondes, usant de ce fait de ses puissantes capacités ainsi que de son influence politique. Il est un membre fondateur de la Justice League of America, plus communément appelée "Ligue des Justiciers".

Origines

Originellement issu de l'Âge d'Argent, Arthur Curry était le fils d'un gardien de phare prénommé Thomas Curry et d'une femme nommée Atlanna. Toute cette petite famille vivait paisiblement à Amnesty Bay dans le Maine, élevant Arthur au sein du phare local. Dès son plus jeune âge, Arthur commença à manifester une force et une vitesse surhumaines ainsi que la capacité de respirer sous l'eau et de communiquer avec de multiples créatures marines. Sur son lit de mort, sa mère lui révéla alors être une Reine éxilée d'Atlantis, faisant ainsi de Arthur le futur héritier de ce prestigieux royaume. Son père l'éleva seul par la suite, lui apprenant à contrôler ses pouvoirs, modelant ainsi le superhéros qui portera bien plus tard le nom d'Aquaman.

Les origines de ce dernier furent quelquepeu modifiées au moment où l'Univers DC fut profondément remodelé à la suite des événements de Crisis on Infinite Earths. Orin y naquit donc en tant qu'héritier de la Famille Royale Atlante. Sa mère, Atlanna, était alors incapable de concevoir un enfant avec son mari, le Roi Trevis, et fut alors inséminée lors d'un songe par l'immortel sorcier Atlan. Ce dernier prophétisa l'avenir de l'enfant et lui donna le nom de son ancêtre, Orin, promettant qu'il engendrerait un second fils du fait qu'il était coutume que deux frères se combattent pour le contrôle d'Atlantis. Cependant, Trevis sut immédiatement que cet enfant n'était pas le sien à cause de sa chevelure blonde, signe de mauvaise augure chez les Atlantes, que ces derniers considéraient associée à la malédiction de Kordax. Le bébé vit alors le jour en fausse couche et fut laissé pour mort sur un affleurement rocheux connu sous le nom de Mercy Reef, où sa capacité de communiquer avec les créatures marines lui permit d'être recueilli et élevé par une famille de dauphins. Sa mère adoptive portait le nom de Porm et affecta au jeune bambin le prénom Swimmer, bien que ce dernier ait quitté cette famille de dauphins après que des pêcheurs aient tué son frère adoptif, Drin.

Malediction de Kordax

Sa seconde rencontre avec l'espèce humaine se fit en la personne du gardien de phare Thomas Curry qui décida de l'adopter, lui donnant alors le nom d' Arthur Curry. Tout en passant quelquetemps en Alaska, il rencontra et tomba amoureux de la belle esquimaude Kako. Ils conçurent un enfant ensemble, malgré que la déesse maléfique Nuliajuk ait forcé Arthur à partir avant qu'il ne puisse apprendre quoi que ce soit à propos de la grossesse de Kako. Par la suite, il eut le privilège de combattre le Dieu Triton, fils de Poséidon, en sauvant la Princesse Diana des avances sexuelles de ce dernier. A son retour à Atlantis, il fut arrêté et condamné aux travaux forcés au sein de la Prison Aquarium. Il y trouva un mentor en la personne de l'ancien professeur Vulko qui lui apprit l'Atlante, bien qu'Aquaman tente de s'échapper après qu'il ait appris la mort de sa mère biologique. Le premier superhéros que Curry rencontra se trouva être Flash, qui le prénomma "Aquaman" lors d'une conférence de presse tenue à Crescent Shore après qu'ils aient combattu Trickster. Tout en revenant pour la seconde fois à Atlantis, Orin apprit que Vulko avait organisé une révolution et prétendait, par droit de naissance, au titre de Roi d'Atlantis.

Ces origines furent également modifiées au cours des événements d'Infinite Crisis, après qu'une conversation avec Jackson Hyde durant la saga Brightest Day ait révélé qu'Aquaman était à nouveau le fils d' Atlanna et du gardien de phare Tom Curry.

Personalités
Relations Amoureuses

Nera fut le premier amour d'Orin, un des Dauphins auprès desquels il grandit. Son frère adoptif, Drin, créa alors une compétition avec le héros, cherchant lui aussi à recevoir les faveurs de sa sœur. Ce fut à ce moment que sa mère adoptive, Porm décida qu'il était temps qu'Arthur vive auprès des humains. Des années plus tard, Aquaman secourut cette dernière de tests illégaux conduits sur sa personne, malgré que son sonar ait été endommagé, poussant le héros à placer sa mère adoptive au sein d'un complexe scientifique dédié à la recherche, où elle pourrait vivre de paisibles jours.

​

Kako fut la première humaine qu'Arthur ait jamais aimé, celle-ci étant une esquimaude qu'il avait rencontré au cours de ses multiples voyages. Ce fut avec elle qu'Aquaman perdit sa virginité, bien qu'il ait été forcé de la quitter après que son demi-frère, Orm, l'ait poignardé dans son sommeil. Après de nombreuses années, Aquaman retourna à son village et y apprit qu'elle avait donné naissance à un fils illégitime, Koryak

​

Mera

​

Dolphin

​

Wonder Woman fit partie d'une relation que l'on pourra qualifier de non réciproque. Aquaman partageait en effet des sentiments pour elle qu'il confessa accidentellement après avoir aggripé le Lasso de Vérité de celle-ci au cours d'une de leurs collaborations. De plus, dans une bataille les opposant à la Reine des Fables, Wonder Woman fut ensorcelée, Aquaman devant jouer le rôle du prince charmant chargé de réveiller la belle endormie.

​

Esther Maris était une journaliste qu'il rencontra à la suite du cataclysme ayant amené à la formation de Sub Diego. Ils partagèrent, par la suite, une relation amoureuse, du fait qu'ils travaillaient ensemble. Esther rencontra Mera tout en se rendant au chevet d'Aquaman à l'hôpital, à la suite d'une attaque d' O.M.A.C..

Pouvoirs et Capacités
Pouvoirs

Constitution Atlante: Les Atlantes forment une branche de l'humanité biologiquement adaptée à un environnement sous-marin. Cela leur permet ainsi de respirer sous l'eau et de survivre aux hautes pressions pouvant régner sur le plancher océanique, bien qu'ils ne puissent survivre en dehors de l'eau de quelques dizaines de secondes à quelques minutes. Un Atlante moyen possède également une force, une vitesse, une endurance ainsi qu'une résistance surhumaines, du fait des fortes contraintes de pression régnant au fond des océans. Ainsi, bien que la plupart des Atlantes possède ces mêmes caractéristiques, le sang royal d'Aquaman fait de lui un Super-Atlante ainsi qu'un surhomme, lui permettant de présenter des capacités physiques beaucoup plus impressionantes qu'un Atlante commun, comme :

Aquaman
Informations Génerales
Véritable Nom :
Arthur Curry
Autre Alias :
Orin Atlan-son, Dweller in the Depths, Swimmer, Waterbearer, Mental Man, Aquaboy
Parents : 
Orm Marius (Demi frére),
Debbie Perkins (Demi-Soeur),
Drin (Frére Adoptif),
Atlanna (Mére),
Atlan (Pére),
Atlenna (Tante),
Porm (Mére Adoptive),
Tom Curry (Pére Adoptif),
Hila (Belle-Soeur),
Haumound (Oncle),
Honsu (Grand-Pére) ,
Lorelei  (GrandMère)

​

Partenaires :
Enfants :
Affiliation(s) Actuelle(s):
Précedente(s) Affiliation(s):
Corps des Black Lanterns,
Ligue Internatinal des Justiciers,
Justice Keague Detroit,
Nations Unies,
Corps des White Lanterns
Base(s) d'opérations :
Palais Royal Atlante, 
Poseidonis,
Atlantis
Statut
Etat Civil :
Marié
Profession(s):
Monarque
Caractéristiques
Espèce :
Sexe:
Yeux:
Cheveux : 
Poids :
Taille:
Type:
Atlante
Homme
Bleus
Blonds
147kg
1m82
Caucasien
Origines
Univers :
Terre-une ,Terre-0, Nouvelle Terre
Lieu de Naissance :
Amnesty Bay
Créateurs :
Mort Weisnger,
Paul Norris
Première Apparition:
More Fun Comics #73 
(Novembre 1941)
Derniière Apparition:
        -
Mera (Epouse)
Arthur Curry Jr. (Fils)
A.J (Fils)
Koryak (Fils)
Ligue des Justiciers,
Famille d'Aquaman,
Famille Royale Atlante
Logo Aquaman (Terre0)

Amphibie: Aquaman, du fait de sa constitution atlante, peut respirer sous et en dehors de l'eau. Il peut demeurer immergé indéfiniment sans avoir à en subir les conséquences et peut survivre sur la terre ferme beaucoup plus longtemps qu'un Atlante normalement constitué, cette dernière capacité étant expliquée par la nature royale de sa lignée. La durée limite de cette exposition à un environnement terrestre peut varier en fonction de l'humidité de l'air ambiant mais, tôt ou tard, Aquaman sera obligé de retourner au sein d'un environnement aquatique afin de se prémunir de la déshydratation.

Vision Améliorée: Sa capacité à scruter les profondeurs obscures des océans fournissent à Aquaman une exceptionnelle vision nocturne sur la terre ferme. Il s'est quelquefois vanté que ses yeux étaient capable de voir jusqu'à 6 000 fathoms de distance, soit environ 10 973 mètres, sous la surface de l'eau.

Ouïe & Odorat Améliorés: Aquaman possède une ouïe et un odorat très supérieurs par rapport aux humains.

Force Surhumaine: Aquaman possède une force 150 fois supérieure à celle d'un humain poussé à son maximum, la plupart des obstacles, composés de bois, de métal ou de béton, ne lui opposant aucune résistance. Seuls des obstacles composés de métal renforcé sont capables de le ralentir pour un temps indéterminé. Aquaman présente ainsi la force digne du Super-Atlante qu'il est, un Atlante normal étant capable de soulever 2 tonnes. Bien que sa force ne soit pas comparable à celle de Superman ou de Wonder Woman, il s'est déjà montré capable de réaliser des sauts hauts de 4 étages (à la fois dans l'eau et sur la terre ferme) et de soulever et de propulser un tank d'au moins 25 tonnes. Sa force s'avère dépendante de son état d'hydratation, Aquaman ayant été capable de soulever un quartier entier de Sub Diego ainsi qu'une plateforme pétrolière devant peser des milliers de tonnes.

Endurance Surhumaine: Aquaman possède une force ainsi qu'une endurance le rendant capable de nager jusqu'à 250 km/h durant 4 heures complètes sans discontinuer.

Résistance Surhumaine: La physiologie d'Aquaman lui permet de résister à des impacts capables de tuer un humain normal et de blesser grièvement un Atlante ordinaire. Il a déjà été vu jusqu'à 20 000 pieds, soit environ 6100 mètres, de profondeur mais s'est déjà rendu jusqu'à 36 000 pieds , soit 10 973 mètres, de profondeur. Il n'est cependant pas résistant à des impacts d'armes lourdes mais peut survivre à un tir d'arme légère sans subir de commotion. Les balles de calibre conventionnel peuvent le faire saigner mais n'arriveront pas à pénétrer sa peau épaisse.

Résistance Energétique: Aquaman est extrêmement résistant à des attaques énergétiques et thermiques, ayant déjà résisté à la vision laser d'Amazo, aux rayons thermiques de Black Manta ainsi qu'à des décharges énergétiques d'un O.M.A.C..

Vitesse Surhumaine: Aquaman se déplace normalement à 160 km/h sous l'eau et un petit peu moins à sa surface. Dans des cas d'urgence extrême, il s'est déjà déplacé jusqu'à 1000 noeuds, soit 1852 km/h

Réflexes Surhumains: Bien qu'il ne soit doté en aucun cas d'une vitesse comparable à celle de Flash, Aquaman présente des réflexes supérieurs voire comparables à ceux de certains méta-humains tels que Deathstroke, étant 12 à 15 fois supérieurs à ceux d'un humain normal. Aquaman est également connu comme étant le meilleur nageur au monde.

Télépathie Marine: Aquaman est capable de communiquer avec toute forme de vie sous-marine, capacité qu'il utilise très souvent. Il possédait précédemment un grand pouvoir de contrôle pouvant ainsi forcer toute créature marine à obéir à ses ordres. Il préfère demander leur aide désormais, persuadé qu'en les forçant, il perdrait automatiquement leur respect. Il est notamment capable d'accéder à une force connue sous le nom de "The Clear", liant l'ensemble des créatures marines, à l'image de la force prénommée "The Green" dans laquelle puise Swamp Thing ou encore le Champ Morphogénétique d'Animal Man. Aquaman est aussi un télépathe fini, capable de communications, d'inspections et d'attaques mentales ainsi que de domination mentale sur un être non aquatique. La puissance de cette domination mentale reste encore inconnue, bien qu'elle se soit révélée très efficace à l'encontre des Martiens Blancs et de Doctor Polaris.

Accès au Clear

Magie (anciennement) : Ayant muté en "Habitant des Profondeurs", Aquaman acquéra de puissantes capacités magiques après avoir passé un marché auprès d'anciens dieux aquatiques.

Capacités

Maître Nageur

​

Combattant Expert

​

Stratège Expert

​

Diplomate Acompli

Faiblesses

Déshydratation: Aquaman ne peut demeurer en dehors d'un environnement aquatique trop longtemps sans s'affaiblir.

​

Abus de la Forme de Waterbearer (anciennement) : L'abus de sa main de Waterbearer à des fins violentes ou colériques entraînera l'apparition de l'être connu sous le nom "The Thirst", se nourrissant de l'essence vitale de la Mer Secrète.

Atirail
Armes

Trident de Neptune

Anneau de Black Lantern (anciennement)

Main Cybernétique: La main gauche d'Aquaman fut autrefois dévorée par un piranha et remplacée par un harpon. Quand ce harpon fut par la suite détruit, il fut à son tour remplacé par une prothèse multi-fonctions, conçue à S.T.A.R. Labs. Son arme principale, un harpon rétractable, pouvait être détaché afin d'être remplacé temporairement par une main artificielle. La chaîne du harpon consistait en un cable d'un alliage acier-tungstène, capable de supporter une charge de 2 tonnes sans se rompre. Le harpon fut également équipé d'une puissante charge électrique. Ce dernier, composé d'un alliage vanadium-titane de haute qualité, était capable de tourner sur lui-même à de très grandes vitesses, agissant de ce fait à l'image d'une foreuse, de manière à entraver un ennemi ou à envelopper un quelconque objet. Plus tard, Orin posséda une main artificielle, similaire à son ancienne main, capable de former de multiples types de lames par la simple pensée. Sa constitution et sa méthode de conception demeurent néanmoins encore inconnues à ce jour.

Harpon

Main de Waterbearer (anciennement) : Confiée à Aquaman par la Dame du Lac, cette main est de nature magique et possède de nombreuses capacités:

Projection d'Eau Bouillante

​

Manipulation MoléculaireAquaman peut altérer la forme ainsi que la densité de sa main, pouvant la transformer en épée et la rendre plus dure que l'acier.

​

Soin

​

Toucher Mortel: La main peut être fatale, déshydratant quiconque la touche.

​

Divination: Peut être utilisée afin de créer un bassin de divination.

​

Négation de Magie: Peut rendre inoffensive toute forme de magie.

​

Durabilité Prolongée: Augmente considérablement la durée de temps pendant laquelle Aquaman peut rester hors de l'eau.

​

Vie Intrinsèque: La main peut être détachée du corps d'Aquaman et continuer de fonctionner normalement.

​​

Création de Portail

Lecture Recommandée

Justice League New 52 T.01: Au Origines

Aquaman New 52 T.01

Aquaman New 52 T.02

Justice League New 52 T.03: Le Trône d'Atlantide

JLA - La Fin des Temps

Blackest Night T.01

Réseaux Sociaux
  • Twitter Social Icon
  • Facebook Social Icon

Watch Tower

bottom of page